Duyurular
Hoşgeldiniz, Ziyaretçi.Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz
Sayfa: [1]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Journey to the Center of the Earth tam çözümü  (Okunma Sayısı 413 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
boxcigar
Administrator
Süper Üye
*****
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 3 075



Üyelik Bilgileri Site
« : Ağustos 08, 2007, 12:28:22 ÖÖ »

ourney to the Center of the Earth oyun tam çözümü
Oyunumuzun çözümüne geçmeden önce, bazı dikkat etmeniz gerekenkonuları açıklayayım. Oyunda mutlaka tüm diyalogları eksik şıkbırakmadan tamamını konuşmanız gerekli. Oyunumuzun baş karakteri olanAriane’i mouse ile yönlendiriyoruz. Tek tıklama ile karakterimizyürüyor, çift tıklama ile koşuyor. Oyunda gideceğimiz yerleri ise,ekranda çıkan bir çift ayak izi gösteriyor. Yalnız oyunda birçok yerdebu ayak izleri çıkmıyor, o yüzden oyunu oynarken bu konuya dikkatetmeniz gerekiyor. Ayrıca eşyaları kullanırken veya onlarla etkileşimegirerken ekranda bir el işareti çıkıyor. Oyunda mutlaka her yeni bölümegeçince sık sık oyunu save edin. Bazı yerlerde Ariane, alacağımız ya dakullanacağımız nesnelerin önünü kapatıp gözümüzden kaçmasına nedenolabiliyor. Karakterinizi hafif sağa veya sola hareket ettirerek buduruma engel olabilirsiniz.

Oyunumuz bir demo ile başlıyor. Discovery Magazine adlı dergide muhabirolarak çalışan Ariane, volkanik bir adaya geliyor ve etrafınfotoğraflarını çekmeye başlıyor. Ancak tam bu sırada büyük bir gürültükopuyor ve yukarıdan kayalar yağmaya başlıyor. Helikopter kayalarınaltında parçalanıyor.
Demoyu izledikten sonra artık oyunun kontrolü bize geçiyor. Öncehelikoptere doğru gidin. Pilot kabinini kontrol etmek istiyoruz, ancakkabin kapısı kapalı. Yerde en solda duran helikopter palini alın (Pal =Helikopterin büyük pervanesi). Pali, kapalı olan kabin kapısındakullanıp kabin kapısını açın. Kabine yakından bakın. Pilotun yerindeolmadığını göreceksiniz. Kabinden ipi, bıçağı, bilgisayarı ve çantayıalın. Çantayı evraklarda iken tıklayıp içindekileri envantere dahiledin. Çantadan envantere tornavida, eldivenler, lamba ve boş bir termosdahil oluyor. Tornavidayı alıp duvarda asılı olan ilk yardım kutusundakullanın. İlk yardım kutusunu envanterde iken tıklayıp içindekilerienvantere dahil edin. İlk yardım kutusundan envantere temizlemesolüsyonu, yapıştırıcı bant, bandaj ve aspirin şişesi geliyor.
Envanterden bıçağı alıp ilk yardım kutusunun solundaki elektrik panosundaki tellerde kullanıp telleri alın. Buradan ayrılıyoruz.
Helikopterin olduğu ekranın bir ekran soluna gidip bilgisayaratıklayıp açın. Ofisimize kazayı bildirmemiz gerekiyor. Bilgisayardae-mail ikonunu tıklayıp aşağıdaki yeşil renkte olan e-mail göndermebutonuna basarak SOS e-mailı gönderin. Bilgisayarı kapatın. Tekrar geridönüp bu sefer helikopterin sağına gidin. Bir geçite giriyoruz. Amageçit bir kaya parçası ile kapatılmış. Helikopter palini bu sefer kayaüstünde kullanıp geçiti açın. Geçitten geçmeye çalıştığımızdailerleyemiyoruz. Çünkü geçit çok karanlık. Envanterde çakmağa tıklayıpyakın. Çakmağı geçitte kullanın. Araya bir demo giriyor.
Demoyu izledikten sonra kendimizi bir sahilde ve tepemizde bir adamdururken buluyoruz. Tüm diyalogları konuşun. Bizden sihirli değneğiiçin kristali bulmamızı istiyor. Ayrıca kristal parlatılmış olacak.
Ariare’nin ayaklarının altındaki kemik parçasını alın. Envanterdeki boş termosu alıp sahil kenarında suyla doldurun.
Eski madenin girişine doğru ilerleyin. Ocağın girişinde, soltarafta, yerde duran dev deniz kabuğunu alın. Madene girin ve sağda,yerde duran mührü ve yine yan tarafta, sağdaki sandığın üstünde duraneski baltayı alın. Geri dönüp mağaradan çıkın.
Madenden ayrıldıktan sonra tahta köprüden karşı tarafa geçin. Öntarafta duran enkazın yanından eski bir bez parçasını alıyoruz. Ekranınsolunda, yine fosilleşmiş sopayı da envantere dahil ediyoruz.
Ekranın ortasında yer alan iki mezar taşına yakından bakın. Soltaraftaki mezar taşında bilgisayarımızı tıklayıp Ivan Platonovhakkındaki bilgileri okuyun. Bu adamın 1864 yılında suda intiharettiği, ancak mezar taşında 1872 yılında öldüğü yazıyor.
Sağ taraftaki mezar taşına baktığımızda ise, belli belirsiz yazılarıgörüyoruz. Ama okuyamıyoruz. Envanteri açıp temizleme solüsyonunu bezparçasında kullanıp ıslak bez haline getirin. Islak bezi sağdaki mezartaşında kullanın. Bilgisayarı sağdaki mezar taşında tıklayın.Bilgisayarda Armand Latifere hakkında 1864’te İzlanda’da kaybolduğuyazıyor. Ancak mezar taşında 1874 yılında öldüğü yazıyor.
Buradan çıkıp arka taraftaki şelalenin oraya doğru gidin. Burada içikristallerle dolu bir mağaranın önüne geleceksiniz. İçeri girin.İçerdeyken girişin sağında bir makine ve ortada, duvarda dayalı birmerdiven ve ucunda sarı renkte bir kristali göreceksiniz. Merdivenetıklayıp tırmanın. Envanterde eldivenleri tek eldiven olacak şekildetıklayın (Yani eldivenleri giymiş oluyoruz). Yine envanterdeyken eskibalta ile fosilleşmiş sopayı birleştirip bunu kristalde kullanıpkristali alın. Şimdi kristali parlatmamız gerekli. Girişteki makineyeyakından bakın. Kristalleri alıp makinenin sağ ucuna yerleştirin.Makinenin solundaki körüğü tıklıyoruz ama kristal parlatılamıyor. Birşey eksik, kum lazım. Dışarı çıkıp mağaranın önünden, yerden kum alın.Geri dönüp kumu makinenin ortasında bulunan cam fanusa koyun. Körüğütekrar beş kez tıklayıp kristali parlatın. Kristali alıp dışarı çıkın.Tekrar eski madene gidiyoruz.
Eski madende ilerlemeye çalışıyoruz ama çok karanlık,ilerliyemiyoruz. Sol taraftaki büyük jeneratörün kontrol panelinetıklayıp yakından bakın. Eldivenlerinizi giyin. Envanterden kablolarıalıp panelde kullanın. Ardından yapıştırıcı bantları çıplak tellerdekullanın. İşlemlerin ardından jeneratör çalışıyor ve ortalıkaydınlanıyor. Artık ilerleyebiliriz.
Mağarada ilerlediğimizde büyük bir dairesel kapının önüne geliyoruz.İki tarafında heykeller olan kapının üstündeki yazıyı tıklayıp okuyun.Yalnız burada oyunu kaydedin. Kapıyı tıkladığımızda kapıyı açamıyoruz.Kapıyı tekrar tıkladığımızda önümüze 12 tane mühür ve 12 tanemühürlerin konacağı yuvaları göreceksiniz. Bunları doğru şekilde dizipkapıyı açmanız gerekiyor. Yuvaları saat yönünün tersi yönündenumaralandırırsak ve yine mühürleri de soldan sağa numaralandırırsakdoğru yerleştirme planı şöyle;
1. mühür 7. yuvaya, 2. mühür 3. yuvaya, 3. mühür 5. yuvaya, 4. mühür4. yuvaya, 5. mühür 9. yuvaya, 6. mühür 11. yuvaya, 7. mühür 1. yuvaya,8. mühür 8. yuvaya, 9. mühür 10. yuvaya, 10. mühür 2. yuvaya, 11. mühür12. yuvaya, 12. mühür 6. yuvaya. Doğru şekilde dizince kapı açılıyor veyeni bir yere doğru ilerliyoruz.
İlginç bir yere geliyoruz: devasa mantarlarla dolu bir orman.İlerlediğimizde bilgisayarımızı mantarlarda tıklatıp bilgi alın. Amahiçbir şey yazmıyor mantarlar hakkında. Yerden bıçakla küçükmantarlardan alın. İleride bir mantarın üstünde görülen kulübeye doğruilerleyin. Kulübenin olduğu mantara geldiğinizde yukarı doğru uzananmerdivenleri göreceksiniz. Merdivenlere tıklayıp yukarı çıkın.
Burası bir aktarma istasyonu. Burada Lietunant Lenkoff ilekarşılaşacaksınız. Onunla tüm diyalogları konuşun. Bize arkadaşınınbacağının kırık olduğunu söyleyecek ve ağrısını dindirmemiz için yardımetmemizi isteyecek. Aşağıya inin ve ormanda ilerlemeye devam edin. Asmaköprüye kadar ilerleyin. Köprü başında sağda duran kesik mantargövdesinden bıçakla mantar parçaları alıp geri dönün. Lietunant iletekrar konuşup mantar parçalarını ve bandajları verin.
Ardından arkadaki bozuk olan Pterodactyl çağırıcının yanına gidin.Önce çakmağı kemik parçasında kullanın. Sonra bunu dev deniz kabuğundakullanıp bunu da bu çağırıcıda kullanın. İki defa tıklatıyoruz amaçalışmıyor. Eksik olan parça ise; sarı renkli kristalin aldığımızmağaradaki parlatma makinesinin körüğü. Tekrar mağaraya geri dönüpmakineden körüğü alıp geri gelin. Bu arada gelen e-maili okuyun. Körüğüyerine takıp Lietunant ile konuşun.
Çağırıcıyı tıkladığımızda uçan bir dinozorun geldiğini göreceksiniz.Demoyu izleyip ardından sol tarafta duran masaya yakından bakın.Haritayı alıp okuyun. Masadan yine siyah barutu, manşeti, sandalyedenise asma parçasını alın. Aşağıya inip köprüye gidin. Gelen e-mailiokuyun. Köprüden karşıya geçtiğinizde Adam’ı bir kulübenin önündedururken göreceksiniz. Bilgisayarımızı direklerin kalaslarında tıklayıpbunların M.S. 1600 ile 1650 yıllarına ait olduğunu öğreniyoruz. Adam’latüm diyalogları konuşup kulübeden içeri girin. Kitaplığın solundakidirekte asılı duran amuleti alın. Daha içerideki odaya ilerleyin.Burada masadan küçük tahta parçaları ve kitabı alın. Bilgisayardankitap hakkında yazılanları okuyun. Envanterden küçük mantarları alıpmasadaki çanağa koyun ve demoyu izleyin.
Demonun ardından amuletin içindeki anahtarı almak için küçük tahtaparçalarını envanterde, amulet üstünde kullanın. Burada iki tane büyüküçgen parça, bir orta boy üçgen parça, iki küçük üçgen parça, bir yamukparça, bir de kare parça var. Bu parçaları alıp uygun şekilde amuletinüstündeki oklara yerleştirmeniz lazım. Parçaları amuletin altındakiokun üstünde tıklayarak çevirebiliyoruz. Parçaların doğru dizilimi iseşöyle:
İki büyük üçgen hipotenüsleri kuzeybatı ve kuzeydoğu görecek şekildeen alta yerleştirin. Sağdaki büyük üçgenin soluna ise, orta boy üçgeninhipotenüsü güneydoğuya gelecek şekilde yerleştirin. Küçük boy birüçgeni de hemen orta boy üçgenin soluna, hipotenüsü batıyı gösterecekşekilde yerleştiriyoruz. Yamuğu onların üstüne sola, diğer kalan küçüküçgeni de hipotenüsü kuzeye bakacak şekilde yerleştiriyoruz. En üsteise kareyi yerleştirince amulet açılıyor. Masadan renkli pigmentlerialın. Sonra bir ekran sağa geçip yerde duran sandıkta açılan amuletlerikullanın. Sandıkta bilgisayarı büstte tıklayıp okuyun. Mektubu alıpbilgisayarda okuyun. Buradan ayrılıp kulübeden çıkın. Soldan devam edipdiğer bir asma köprüye gelin. Asma köprüyü geçip e-maili okuyun. İpmerdivenden aşağı inip ilerleyin. En son geldiğimiz noktada artıkilerleyemiyoruz. Manşeti yapraklarda kullanıp kendinize yol açın.Yerdeki büyük yaprağı alın. İlerlediğinizde bir dinozorun başka birdinozora saldırdığını göreceksiniz. İlerlemeye çalıştığımızdadinozordan dolayı geçemiyoruz. Sağ taraftaki yerde yıkılmış vaziyetteduran ağaç kütüğüe yakından bakın. Envanterden sırayla büyük yaprağı,renkli pigmentleri, siyah barutu, asma parçasını koyup ardından çakmağıbu kombinasyonun üstünde kullanın. Dinozor patlamanın etkisiyle ürküpkaçıyor. Dinozor gittikten sonra ölü dinozorun yanından ilerleyin.Küçük bir dinozorun bir ağacın altında meyve için zıplayıp durduğunugöreceksiniz. Ağaçtan meyveyi alıp rayda duran küçük trenin oraya doğrugidin. Gelen e-maili okuyun. Trene yakından bakıp ızgara kapağını açınve meyveyi açılan yere koyup tıklayın.
Askiam şehrinin girişindeyiz. Gelen haberleri bilgisayardan okuyun.Kapının yanında duran güvenlik görevlisi Ocine ile konuşun. Arianegeçiş kartını verip baş mühendisle konuşmak istiyor. Kamera ise soltarafta bulunan eski kuledeki labaratuvarda. Envanterimize bir anahtargeliyor.
Sola, eski kuleye gidip anahtarı kullanıp içeri girin. Bilgisayarıkamera üstünde tıklatıp hakkındaki bilgiyi okuyun. Sağ tarafta, duvardaasılı resimlere yakından bakın. Duvardaki film tab etme kılavuzunuokuyun. Masadaki fotoğraf kutusundan fotoğraf kağıdını alın. Soltaraftaki anahtarı tıklatıp kırmızı ışığı açın. Fotoğraf kağıdını büyükhavuza yerleştirin. Sonra alıp sol tarafa yerleştirin. Ardından oradanda alıp yukarı, kurutma kısmına koyun ve siyah beyaz olan resmi alıpbilgisayarımıza ekleyip orada bakın. Kuleden ayrılın.
Şehir kapısından içeri girin. Girişte baş mühendis Wallace ilekonuşun. Hava metrosu için bilet ve geçiş kartlarımız envanteregeliyor. Wallace ile konuştuktan sonra yan taraftaki iki posteri debilgisayarı tıklatıp okuyun. Düz ilerleyip soldaki yola sapın. Gelene-maili okuyun. Ardından iletişim binasına girin. Girişteki duvarsaatine bakın. Masadaki mikrofonu tıklayıp Figaro ile konuşun.Konuştuktan sonra duvardaki posterde bilgisayarımızı tıklıyoruz. İçkapıdan içeri girin. Düz ilerleyip sol taraftaki kapıdan içeri girin.Odadaki tüm posterlerde bilgisayarımızı tıklayıp bunları okuyun. Soltarafta Lesk’in arkasında duran Enrique ile konuşun. Bize projeksiyonodasının anahtarını ve 218 numaralı film makarasını veriyor. Buradanayrılıp kapıdan çıkın. Tam karşıdaki projeksiyon odasına anahtarıkullanarak girin. Odaya girince sağ taraftaki raftan notları okuyun.Sol taraftaki posteri de yine bilgisayarı tıklayıp okuyun. Envanterdenfilmi alıp projeksiyon makinasında kullanıp filmi izleyin.
Projeksiyon odasından ayrılıp tekrar ilk girdiğiniz odaya girin.Odanın ortasındaki asansöre tıklayıp üst kata çıkın. Burada Figaro ilekonuşun. Bize transmisyon kodlarının değiştiğini ve kollektörde enerjiolmadığını söylüyor. Doğru kodların girilip makinaya yüklenmesi gerek.Aşağı kata inin. Girişte, solda taraftaki masanın üzerinden hesaplamanotlarını alın. Bilgisayarda bu kodları öğrenin. Kodları aldıktan sonratekrar yukarı, Figaro’nun yanına gidin. Sağ taraftaki panele yakındanbakın. Panele sırayla şu kodları girin; 6283, 1667, 5483 ve 2092.Kodları doğru girdiğiniz zaman otomatikman panelden çıkıyorsunuz.
Ardından Figaro ile tekrar konuşun. Bize göndermemiz için birtelgraf veriyor. Biz de bilgisayarımızı şarj ediyoruz. Aşağı inipEnrique ile telgraf hakkında konuşun. Ardından iletişim binasındançıkın. Yolun en aşağısına gelip buradan sola doğru gidin ve yolkavşağına gelin. İleride, pencerenin yanında duran bir adamla dinozorve sürücüsünü görüyoruz. Dinozora tıkladığınızda bir demo çıkacak.Demonun ardından pencerenin yanında duran Heracles ile konuşun.Konuştuktan sonra içeri girin. Ortada duran yazar kasaya tıklayıpyakından bakın. Reçete kitabı ile boş punch kartını alın. Kitabıokuyun. Ardından yazar kasanın altındaki düğmeye tıklayın. Bu düğmeakvaryumun solunda bulunan gizli odanın kapısını açıyor. Bu odaya girin.
Odaya girdiğimizde Adam’la karşılaşıyoruz. Adam’ın önündeki masadaolan notları alıp okuyun. Adam’la konuşun. Bizden reçete istiyor. Sağtaraftaki Triceratops hologramına yakından bakın. Düğmesini tıklatıphologramı izleyin.
Ardından sol taraftaki yarım dinozorun olduğu yere yakından bakıpburadan dikiş iğnelerini alın. Tekrar Adam’la konuşun. Odadan çıkıpyazar kasanın olduğu odaya gelin. Burada duvardaki saatte bilgisayarıtıklayın. Zamanın dakikada 0,75 sn daha hızlı attığını söylüyor.Buradan da dışarı çıkıp yol kavşağına tekrar geri dönün. Bize göre soltarafa, havuzun alt tarafına düşen yola girin. Eczaneye gelip pencerededuran Armanda ile konuşun. Biocardamon hakkında konuşun. Bize reçeteyivermiyor. Envanteri açıp boş punch kartına tıklayın. Envanterden iğneyialıp kartta 1. sıradaki en son kareyi, 4. sıradaki ortadaki kareyi, 5.sırada ilk ve ortadaki kareyi, en alt sırada, ortadaki kareyi tıklatıpdelin.
Armanda pencereden ayrıldığı zaman, hazırladığınız punch kartınıpencerenin sağındaki makinede kullanın. Burada levyeyi tıklamanız lazımama Ariane görüş alanınızı kapatmış olabilir. Onu hafifçe sağa alıplevyeye tıklayın. Buradan “Hanagra of Syl” şişesini alın. Buradanayrılıp tekrar Pet Store’a, Adam’ın yanına gidin. Adam ile konuşup ilaçşişesini ona verin. O da bize uçuş haritasını veriyor. Haritayıbilgisayara ekleyip oradan ayrılın.
Dükkandan çıkınca ekranın en alt kısmına gelip buradan pazar yerinegidin. Girişte, sol taraftaki balonun içinde duran Gustav ile konuşun.Bizden balonu için akademiden helyum gazı ve ana tüpteki sızıntıyıtamir etmemizi istiyor. Buradan tam arkanızdaki standa gidin veyakından bakın. Standtan, makina yağı ve dinazor derisini alın. Buradangeri gelip sağ tarafta olan hava metrosunun girişine gelip tıklayın.Açılan arayüzde akademiye tıklatıp oraya gidin.
Akademiye gelince merdivenlerden yukarı çıkın. Kapıdan içerigirdiğimizde ekranın soluna doğru gidin. Buradaki kapıdan içeri girin.Armanda ile konuşun. Armanda odadan ayrılıyor, ardından biz de odadançıkıp bu sefer iki ekran sağa gidiyoruz. Sağ taraftaki arşiv odasınagirin. Gelen e-maili okuyun. Arşiv odasındayız. Wallace ve Alexanderile konuşun. Alexander, Wallece konusunda bizi uyarıyor. Konuşmalarınınardından her ikisi odadan ayrılıyor. Masadaki yeşil kitapta ve sağdakidiğer kitapta bilgisayarı kullanın. Kitaplar hakkındaki bilgileribilgisayardan okuyun. Masadan 254 numaralı filmi alın. Ekranın enaltına kısmına tıklayıp odanın en dip kısmına gelin. Buradaki makineyeyakından bakın. Makinenin sol üst kısmındaki kolu iki defa tıklatıpçıkan dokümanı bilgisayarda okuyun. Odadan çıkıp tekrar ilk geldiğimizlaboratuar odasına gelin. Masaya yakından bakın. Masadan eğe ile demirplakayı alın. Bir ekran aşağı gelin. Sağ taraftaki makinenin alttarafında makineye yaslanmış durumdaki helyum tüpünü alın. Odadan vebinadan çıkıp tekrar hava metrosuna binip iletişim binasına gidin.İletişim binasında projeksiyon odasına girin. Burada 254 numaralı filmiprojeksiyon makinesine takıp izleyin. Filmde Ariane’nin kontrolpaneline sabotaj yaptığını izliyoruz. Odadan ve binadan dışarı çıkın.Şehrin ana giriş kapısına gelip buradan da dışarı çıkın. Buradan soltaraftaki kuleye girin. Envanteri açıp eğeyi demir plaka üstündekullanın. Daha sonra eğelenmiş plakayı alıp kamerada kullanın. Ardındanmakine yağını alıp kamerada kullanın. Dışarı çıkıp Ocine ile konuşun vekamerasını tamir ettiğinizi söyleyin.
Şimdi Heracles’in istediği dinozor yumurtalarını almak için Adam’ınkulübesine gitmeniz gerekiyor. Küçük trene tıklayıp karşıya geçin. Ölüdinozorun yanından ip merdivene, oradan da köprüye gelip Adam’ınkulübesine gelin. Arka odaya girip lambanın altındaki dinazoryumurtalarını alıp yine aynı yoldan şehrin ana kapısına gelin. PetStore’a dönün ve Heracles’in yanına gidin. Yumurtaları verdiğinizdeGustav ve devler hakkında bilgi verecek.
Heracles’in yanından ayrılıp pazar yerine, Gustav’ın yanına gidin.Onunla konuşun. Balonun sepetine yakından bakın. Envanterden öncedinazor derisini alın ve balon motorunun egzos borusundaki deliğitıkayın. Sonra helyum tüpünü alıp makinenin üst kısmına yerleştirin.Son olarak da hava haritasını alıp makinede kullanınca araya bir demogiriyor. Demoda balonla uçup devlerin ülkesine gidiyoruz.
Balondan indikten sonra Gustav ile konuşun. Gelen e-mailleri okuyun.Sol tarafa doğru ilerleyin. Burada Mostadonların çobanı Kanoul Pale ilekonuşun. Konuştuktan sonra yerden Mostadonların saçından alın. Ardındanburadan ayrılıp sol taraftaki köye doğru ilerleyin. Ancak içerigiremiyoruz. Çünkü güç duvarı var ve girmemize engel oluyor. TekrarKanoul’un yanına gelip ondan yardım isteyin. Bize güç duvarı hakkındabilgi veriyor. Ayrıca pipo tütünü veriyor. Tekrar köyün girişine geridönün. Kapının önündeyken envanterinizden bıçağınızı ve manşetinizialıp yere bırakın. Güç duvarı aralanıyor ve girmemiz için bir boşlukoluşuyor. Köye girip tam karşıdaki kulübede duran Aira ile konuşun.Spirit vadisine girmenize izin veriyor. Kulebeden çıkıp sağ taraftakiçiçeklerin olduğu yere gidin. Burada Tohu Malla ile konuşun. Bizdenhava durumunu öğrenmemizi istiyor. Yanından ayrılıp bu sefer kulübeninsolundaki yoldan devam edip taştan kulübenin önünde duran balıkçı PayanOuva ile konuşun. Ona tütünü verin. Oradan ayrılıp bahçıvanın yanınagidin. Onunla hava durumu hakkında konuşun. Bizden çiçekleri içinkoruyucu istiyor. Yanından ayrılıp kulübenin solundan yukarı doğrugidin. İki ekran sonra karşımıza Jahine Duubra çıkıyor. Onunla konuşun.Bizden kırmızı renkli çilek istiyor. Çilekler yukarı taraftaki Spiritvadisinde. Bize sinek kovucu sapı veriyor. Sağ taraftaki rafa yakındanbakın. Boş deniz kabuğunu alın. Geri dönüp bahçıvanın yanına gidin veonunla konuşun. Bize ateş böceği veriyor. Buradan ayrılıp balıkçınınyanına gidip ateş böceğini ona verin. O da bize canlı deniz kabuğuveriyor. Buradan ayrılıp tekrar bahçıvanın yanına gidin. Sinek kovucusopayı bahçıvanın yanındaki çit kapıda kullanıp içeri girin. BuradakiBares Mohul ile konuşun. Konuşmalardan sonra sol taraftaki, içinde subulunan havuza yakından bakın. Önce boş deniz kabuğunu, ardından canlıdeniz kabuğunu, en son olarak da Mostadon saçını koyup canlı denizkabuğuna tıklayın. Sebze lensini alın. Buradan ayrılıp balıkçınınyanına gidin ve onunla konuşun. Yanından ayrılıp Spirit vadisine gidin.Her iki yandaki direklere yakından bakın. Sol taraftaki direklereyakından bakıp en alttaki ağaççıklardan eldiveni giyip çilek alın. Geridönüp Jahine dubrayla konuşup ona çilekleri verin. Bize uçan adayınasıl yere indireceğimizi söylüyor.
Spirit vadisini geçip uçan adanın altına gelin. Burada çukurunkenarlarında sıralanmış altı tane direk var. Direklerin ortasında dayarık ve önünde de yapraklar mevcut. Ayrıca çukurun yukarı kısmında birheykel bulunuyor. Burada yapmanız gereken, belli bir sırayla ikişerikişer direklerin önündeki yapraklara tıklayıp kapatmak ve ortadakiheykelin çenesine tıklayarak değişik sesler üretmek. Yalnız sırayıkarıştırmadan doğru yapmanız lazım. Bunun için bu işleme başlamadanönce oyunu kaydetmenizi öneririm. Önce direklere numara verelim. Çukurutam karşımıza alıp saat yönünün tersi yönünde direklere numara verirsek1’den altıya kadar: önce 1. ve 4. direklere tıklayıp yapraklarıyarıkların önüne getirip ortadaki heykelin çenesine tıklıyoruz ve birses işitiyoruz. Aynı işlemleri sırayla 3. ve 5. direkte, 4. ve6.direkte, 1. ve 5. direkte, 2. ve 3. direkte ve 1. ve 6. direkteyaptığımızda araya bir demo giriyor ve ada aşağıya iniyor.
Ada yere indikten sonra karşımıza Adam çıkıyor. Onunla konuşun.Yalnız burada konuşma şıklarında olan “Ome Down” şıkkını tıklamayın,otomatikman adadan çıkıyorsunuz. Eğer yanlışlıkla tıklarsanız heykelindiline tıklayıp adayı tekrar aşağı indirebilirsiniz. Adam’lakonuştuktan sonra önce sol taraftaki köprüye gidin. Geri dönüp Adam’ınarkasından sol tarafına doğru bir ekran inin. Burada gördüğünüz yerdekiışık kaynağında sebze lensini kullanın. Geri dönüp Adam’la konuşun.Bize denizaltının kodunu veriyor. Envanterdeyken kodu okuyun. Buradanayrılıp köyün dışına çıkın. Gustav’ın olduğu balonun oraya gelin.Balonun yukarı kısmındaki küre biçimindeki kapıdan geçip denizaltınınolduğu rıhtıma gelin. Kapının sol tarafındaki panele yakındanbaktığınızda 17 kodunu göreceksiniz. Denizaltıya girin. İçerdeykenkapıya doğru gittiğimizde kaptan bizi dışarı atıyor. Köye dönün.Balıkçının yanına gidin vr yanında duran çocuk ile konuşun. Birliktedenizaltının oraya gidiyoruz. Rıhtımdayken çocukla tekrar konuşun. 17olan kodu 16 yapıyor. Koda bakarak kontrol edin. Artık denizaltıyagirebiliriz. Denizaltıya girip sol taraftaki kapıdan girin. İçerde,yerde duran sandığın yukarısındaki kapıya yönelin. Burada, kapının soltarafındaki panele yakından bakın. Adam’ın bize verdiği 5731X kodunugirin. Araya demo giriyor ve denizaltı hareket ediyor.
Demo bittiğinde karşımızda kaptan Angus’ubuluyoruz. Onunla konuşun. Bize madenlere girebilmemiz için özel geçişkartı veriyor. Konuşmadan sonra sol taraftaki vagonun yanına gidip onayakından bakın. Yakından baktığımız butona tıklayın. Araya yine birdemo giriyor ve madenden aşağı vagon içinde hareket ediyoruz. Demobitiminde madenin içindeyiz. Ekranın altına doğru ilerleyin. Burada,sol taraftaki işçiyle konuşun. Bize kaptan Angus’a iletmemiz için birmesaj veriyor, mesajı okuyun. Geri dönüp kaptan Angus ile konuşun.Konuştuktan sonra tekrar madene geri dönün. Madenin içinde karşımızabaşoperatör Firmin çıkıyor. Onunla konuşun. Bize makinenin filtreyeihtiyacı olduğunu ve su basıncının çok düşük olduğunu söyleyereksipariş formunu veriyor. Sipariş formu Wallace tarafından mühürlenmiş.Formda 74F1 parçası için 24/EZ isteniyor. Firmin’in tam arkasındakiasansöre doğru ilerleyin. Asansörün sol tarafındaki butona tıklayıpyüzeye çıkın.
Yüzeye çıktığımızda gelen mailı okuyun. Buradan ekranın sağınadoğru ilerleyin. Asansörün yanında duran Hutha Meo ile konuşun.Asansöre girmeye çalışınca giremiyoruz. Çünkü iznimiz yok. Buradanekranın sağ alt kısmına tıklayıp bir sonraki ekrana, oradan da küçükbinanın sol tarafından büyük binanın en sağındaki kapıdan girin. Buradagirişin solundaki Amalia ile konuşun. Konuştuktan sonra Ariane’ninayaklarının önündeki nota tıklayıp okuyun. Buradan sola doğru gidip ilkkoridora girin. Sağ taraftaki rafdan filtreyi alın. Arkamıza düşenrafdan da uygulama notları ile kurşun kalemi alın. Envanterdeykenkurşun kalemi uygulama notları üstünde kullanın. Elimize, üstündeX’lerin bulunduğu bir şema geliyor. Gelen mailı okuyun. Buradan anakoridora geçip ilerleyin. Burası taşıma bantları ile maden gelen biryer. Soldaki duvarda bulunan panoda bilgisayarı tıklayıp panodakileriokuyun. Sağ taraftaki merdivenlere tıklayıp Kia Tran ile konuşun.Onunla konuştuktan sonra geri dönüp binadan çıkın. Buradan ilkgeldiğimiz asansörden aşağıya, başoperatör Firmin’in yanına gidiponunla konuşun. Bizden makineyi yeniden ayar yapmamızı istiyor. Ayaryapmamız gereken makine ise asansöre giderken sağ tarafa, Firmin’in tamarkasına düşüyor. Makineye yakından bakın. Burada üç tane kadran var vealtlarında lambaları mevcut. İlk olarak en soldaki kadranın altındakilambayı tıklayın. Sonra kadranı 15’in tam üstüne getirin. Sonraortadaki kadranın lambasını tıklayıp kadranı 37’ye getirin. Sonra ensağdaki kadranın lambasını tıklayıp kadranı 8’e getirin. Bunları tamolarak doğru yaptığınızda tüm lambalar yeşile dönecek. Tekrar Firmin’inyanına gidip makine hakkında konuşun. Firmin bize madenin haritasınıveriyor. Haritayı bilgisayarda okuyun.
Tekrar asansörle yukarı çıkıyoruz. Buradan havuzun güneydoğusunadüşen küçük binaya girin. Burada Taal Nadi ile konuşun. Dışarıda BaresMohul’u göreceksiniz. Taal Nadi konuştuktan sonra odadan çıkıyor.Yerde, makinelerin yanında duran demir plakayı alın. Şimdi sıraasansörün alarmını susturmaya geldi. Kapının en yakınındaki kontrolpaneline yakından bakın. Burada siyah renkli rakamlar solda, beyazrenkli sayılar sağda. Yapmanız gereken ise soldaki siyah sayıları sağtarafa, sağdaki beyaz sayıları sol tarafa almak. Bir siyah rakamı sağa,iki beyaz rakamı sola, üç siyah rakamı sağa, dört beyaz rakamı sola,beş siyah rakamı sağa, beş beyaz rakamı sola, beş siyah rakamı sağa,dört beyaz rakamı sola, üç siyah rakamı sağa, iki beyaz rakamı sola,bir siyah rakamı sağa alınca numaraların altındaki kırmızı lamba yeşiledönüyor ve alarm susmuş oluyor. Şimdi asansöre bineceğiz. Ama önceasansörün yanındaki Hutha Meo’nun dikkatini başka yöne çekmenizgerekiyor. Bunun için havuzun su değirmenine su taşıyan kanaletinyanına gidin. Burada envanterden demir plakayı alıp kanalete tıkayıpsuyun havuza akmasını engelleyin. Havuz merdivenlerinden inipenvanterden manşeti alıp kayışı kesin. Yukarı çıkıp asansörün yanındakiHutha ile konuşun. Bizimle konuşurken makinenin durmuş olduğunu farkediyor ve koşarak yanımızdan uzaklaşıyor. Artık asansöre binebiliriz.
Asansör kabinindeyken yukarı çıkmamız için bir bulmacayı çözmenizlazım. Duvarda asılı duran yamuk şeklinde, üzerinde bir sürü düğme olanpanoda 5 düğmeye basmamız lazım. Yani bir çeşit şifre. Daha önce kurşunkalemle kağıtta çıkardığımız X leri hatırlayalım, işte tuşlanacakdüğmelerin yerleri bu X’ler. Bu şema bilgisayarımızda var, oradanbakabilirsiniz. Düğmeleri doğru tuşladıktan sonra araya bir demogiriyor ve asansör bizi yukarı çıkarıyor. Buradan laboratuaragidiyoruz. İçeri girince Armanda ile karşılaşıyoruz. Bizimlekonuştuktan sonra dışarı çıkıyor. Sağ tarafa doğru gidip lavabonunüstündeki asit şişesini alıp tekrar geri dönün. Kapının yanındakimasadaki kitapları tıklayıp bilgisayarda okuyun. Şimdi masadakiteraziyi kullanarak topların içindeki özgün topu bulmamız gerekiyor.Çözüm ise şöyle: On iki topu karışık olarak (üstündeki sayıların önemiyok) altısını sağ kefeye, altısını sol kefeye koyun. Tartının tamortasındaki butona tıklayıp topları tartın. Ağır gelen kefeyedokunmadan hafif kefedeki topları alıp yere koyun. Sonra ağır kefedekialtı topun üç tanesini alıp hafif gelen kefeye yerleştirin ve tartın.Yine aynı şekilde hafif gelen kefedeki topları alıp yere koyun. Ağırgelen kefeden herhangi bir topu alıp yere koyup geri kalan iki toptanbirini alıp diğer kefeye koyup tartın. Ağır gelen top aradığımız özgüntop. Yalnız tartma işlemleri sırasında kefeler eşit ağırlıkta çıkarsaişlemimiz tıkanıyor. Teraziyi sıfırlamamız gerek. Bunun için ya ESCtuşuna basın ya da üç defa ard arda tarama butonuna basıp teraziyisıfırlayın.
Özgün topu alınca hemen oyunu kaydedin. Topu aldıktan sonra hemensağdaki kasaya yakından bakın. Ancak açamıyoruz. Kasa hakkında dahafazla bilgiye ihtiyacınız var. Odanın orta kısmında bulunan kitaplığayakından bakın. Üstten ikinci sıradaki rafta bulunan kitaplardabilgisayarı tıklayıp hakkındaki bilgileri okuyun. Şimdi odadan çıkmamızgerek ama kapıyı tıklatınca kapının kilitli olduğunu görüyoruz. Kapıyıaçmak için envanterden asit şişesini alıp kapıda kullanıp dışarı çıkın.Asansöre binin. Özgün topu ekranın sağ alt tarafındaki kolun üstündekiyuvasında kullanın.
Şimdi gizli ofisdeyiz. Burada oyunu tekrar kaydedin, çünkü burasıtehlikeli bir yer. Önce sağ taraftaki haritalara bakın. Ardındançalışma masasına yakından bakın. Masadaki günlüğe tıklayıp okuyun.Ardından resme tıklayıp bakın. En son da diski alıp analiz edipiçindekilere bakın. Masadan ayrılıp iki kanatlı kapının solundakimerdivenlere çıkın. Buradayken gelen mailı okuyun. Aşağıya inin. Şimdioyunun dönüm noktasındayız. Burada oyunu tekrar kaydedin. Odanın ikiçıkış kapısı var. Biri tek kapılı, bizim geldiğimiz kapı, diğeri iseiki kanatlı büyük kapı. Eğer büyük kapıya arka arkaya üç kez tıklarsakoyun burada bitiyor. Bir demo giriyor. Merak ediyorsanız tıklayıpgörebilirsiniz. Eğer geldiğimiz küçük kapıdan çıkarsak oyun devamediyor. Küçük kapıdan girip asansörün kabinine gelin. Burada, soltarafta, duvarda olan kolu çekip aşağı platforma inin. Aşağıyaindiğimizde gelen mailı okuyun. Ardından Taal Nadi ile konuşun.Asansörün alarmını susturduğumuz küçük binaya gidin. Adam’la kasahakkında konuşun. Konuşmadan sonra yerde duran kimyasal formül kağıdınıalıp okuyun. Ardından sol taraftaki yaslanmış şekilde duran demirplakayı alıp dışarı çıkın. Büyük binaya tekrar girin. En arka taraftakitaşıma bantlarının olduğu kısma gidin. Burada duvar dibindekimerdivenlere çıkıp taşıma bantlarına yakından bakın. Bandın üstündenbeyaz ve siyah renkli elmas tozlarını alıp tekrar geri dönün. Buradanayrılmadan önce duvardaki panoya tıklayıp burada yazılı yazılarıokuyun. Binadan ayrılıp laboratuara gitmek için asansöre binin.
Asansörde sağ taraftaki panele tıklayıp laboratuara gidin. İçerigirdiğimizde üstünden asit aldığımız lavaboya gidip üstünde bulunanturnusol kağıtlarını alın. Turnusol kağıtlarını bilgisayarda üç defaanaliz edin. Buradaki asitli kağıt koyu renkte, bazik olan açık renkte,nötral olanın ise renginde değişiklik olmuyor. Şimdi kasaya yakındanbakın. Üç tane tüp göreceksiniz. Turnusol kağıtlarını teker tekertüplerde deneyin. Oluşan renk değişimlerinden sonra mavi, kırmızı veşeffaf renkte üç tüpümüz oluyor. Şimdi envanterden siyah elmas tozunualıp mavi tüpe, beyaz elmas tozunu alıp kırmızı tüpe koyun. Kasanınkapısı açılıyor. Kasanın içindeki kitaba tıklayıp içindekileri okuyun.Buradan ayrılıp aşağı platforma geri dönün. Aşağıda Taal Nadi iletekrar konuşun. Yanımızda ayrıldıktan sonra madene inmek için diğerasansörün yanına gidin. Asansörün hemen solunda duran merdivenleri dealıp aşağıya, madene inin. Madene geldikten sonra bir ekran sağageliyoruz. Sol tarafta havada asılı duran dinamitleri göreceksiniz.Merdiveni dayayıp yukarı çıkın. Envanterden bıçağı alıp dinamitiyerinden alın. Aşağı inip bir ekran geri gelin ve asansörün solundandevam edin. Burada duran vagona yakından bakınca dinamitlerigöreceksiniz. Bunları denize atmanız lazım. Denizaltının oraya gidin veyukarı çıkın. Kaptanla konuşun. Ancak bizimle pek ilgilenmiyor. Arkataraftaki rayların başına gelin. Burada envanterden demir plakayıraylara yerleştirin. Aşağıya, dinamit yüklü vagonun yanına gidin.Eldivenleri giyip önce vagonun önünde duran frenin levyesine tıklayıpaçın. Vagona gelip sol tarafından vagona tıklayıp vagonun hareketegeçmesini sağlayın. Araya bir demo giriyor. Demodan sonra yukarıkaptanın yanına gidip onunla konuşun. Köye doğru yola çıkıyoruz.
Rıhtımdan balonun olduğu yere gidin ve Gustav ile konuşun. Konuşmadaköy ve şehir diye iki seçenek çıkıyor. Biz köy seçeneğini tıklayıp köyedoğru yola çıkıyoruz. Köye geldiğimizde Jahine dışında kimseyigöremiyeceğiz. Onunla konuşun. Bizden hafıza topunu getirmemiziistiyor. Bunun için bize bir kelebek veriyor. Sol taraftaki rafdanbüyük, kırmızı çiçeği alın. Şimdi köyün giriş kapısının yanındakibahçıvanın olduğu çiçek bahçesine gidin. Sarı çiçeğin altındaki su dolutermosu kullanın. Envanterden kelebeği alıp çiçeklerin üzerindekullanın. Araya bir demo giriyor. Demodan sonra yan taraftaki arenayagirin. Envanterden kırmızı çiçeği alıp ortadaki kare biçimindeki sarızemine tıklayın. Araya bir demo daha giriyor ve hafıza topunu alıyoruz.Jahine’nin yanına dönün. Jahine ile konuşup ona hafıza topunu verin. Oda bize Spirit vadisinin önündeki güç duvarını geçmemiz için flütveriyor. Spirit vadisini kapatan güç duvarının yanına gidip flütükullanın. Uçan adanın altındaki, en yukarıdaki heykelin oraya gidipheykelin çenesindeki notu alıp okuyun. Balonda bizi bekleyen Gustav’ınyanına gidip onunla konuşun. Bizi şehre götürüyor.
Pazar yerindeyiz. Hava metrosunun kapısında Armanda var ve geçmemizeizin vermiyor. Saat kulesinin tam arkasındaki standa yakından bakın.Buradan mavi bezi ve telefon jetonunu alın. Pazar yerinden ayrılıp PetStore’un olduğu kavşağa gidin. Burada Enrique ile konuşun. Pazar yerinegeri dönüp girişin hemen solundaki telefona yakından bakın. #123-06’yıgörüp telefona tıklıyoruz. Ama kullanamıyoruz. Tekrar Pet Store’unoraya gidip dükkanın hemen köşesindeki telefona bakıp #123-05’i okuyun.Ardından pazar yerinin girişindeki telefona yakından bakıp #123-08’iokuyun. Son olarak da şehrin giriş kapısının yanındaki telefona bakıp#123-04’ü okuyun. İletişim merkezine gidin. Hava metrosunu girişindeBares’i görüyoruz. Ancak oraya gidemiyoruz. Geriye, Enrique’nin yanınadönüp ondan Baresin telefonunu isteyin; #123-09. Pet Store’unköşesindeki telefona gidip mavi bezi telefonda kullanın. Jetonu alıptelefonda kullanın. Bares ile konuşun. Konuşmadan sonra iletişimmerkezine gidip yan taraftaki hava metrosuna tıklayıp akademiye gidin.
Akademinin ana giriş kapısından girdikten sonra sol taraftakikapıdan laboratuara girin. Masanın üstündeki notları ve dokümanlarıalıp okuyun. Buradan ekranın altına tıklayıp aşağı ekrana geçin. Solköşede duran masaya yakından bakın. Masadaki notları alıp okuyun.Burada bir bulmaca var. Yapmamız gereken sol taraftaki filmmakaralarını, ortadaki çubuğu da kullanarak en sağdaki çubuğa aynenaktarmak. Burada yapacağınız şey aşağıda vereceğim sayı çiftlerine görefilm makaralarını aktarmak. Mesela 1-3 diyorsa 1. çubuğun en üstündekifilmi alıp 3. çubuğa takmanız gerekiyor. Ya da 3-2 diyorsa 3. çubuktakifilmi alıp 2. çubuğa takmanız gerekiyor. Şimdi bu işleme başlamadanevvel oyunu kaydedin ve aşağıda verdiğim sıralamaya göre filmleriaktarın.
1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3,1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 2-1, 3-2, 3-1, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2,1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 3-1, 2-1,2-3, 1-3, 2-1, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3,1-2, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 2-1, 3-2,3-1, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 2-1, 3-2, 3-1, 2-1,3-2, 1-3, 1-2, 3-2, 3-1, 2-1, 2-3, 1-3, 2-1, 3-2, 3-1, 2-1, 2-3, 1-3,1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1-3, 1-2, 3-2,1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 2-1, 3-2, 3-1, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1,2-3, 1-3.
Sıralamayı doğru yaparsanız kutunun sol alt köşesindeki gizli bölme açılacak. Buradan şişe ile notu alıp okuyun.
Buradan çıkıp arşiv odasına gidin. En köşedeki makinanın koluna ikidefa tıklayın ve çıkan notu alıp okuyun. Odadan dışarı çıktığımızdaRektör ile Bares’e yakalanıyoruz. Onlarla konuştuktan sonra kendimizibir hücrede tıkılı olarak buluyoruz. Bir ekran sağa gidin. Buradaşöminenin sağındaki masadan notları alıp okuyun. Tam karşımızdakiduvarda gizli bir kapı var. Sol taraftaki bitkiye tıklayınca bu gizlikapı açılıyor. İçeri girin. Girişte, sağdaki masadan sigorta ve notualıp okuyun. Sol tarafa gidip Peter ile konuşun. Konuştuktan sonraortadaki periskopa tıklayıp 90 derece döndürün. Tekrar hücreye dönün.Envanterde dinamitle sigortayı birleştirip sepete koyun. Çakmağı alıpsepette kullanın. Patlamadan sonra yerden demir sopayı alın. Şömineninönüne gelip tavandaki çıkışa bakın. Envanterde demir sopa ile ipibirleştirip yukarıdaki çıkışta kullanıyoruz ve hücreden kaçıyoruz.
Eski madendeyiz. Dev mantarların olduğu çıkışa gidin. Burada Adam’lakarşılaşacaksınız. Onunla konuşun. Bizden yiyecek, boş sandık, kömür,kumaş parçası ve eğrelti otu istiyor. Eski madeninin girişine gidin.Jeneratörün sağından yerden kömürü ve boş sandığı alın. Geri dönüpAdam’ın olduğu ekranın bir ekran sonrasına gidin ve sağ taraftaneğrelti otunu alın. İlerleyip dev mantarın tepesindeki kulübeye çıkıpmasadan yiyecek parçalarını ve yataktan kumaş parçasını alın. TekrarAdam’ın yanına gidip onunla konuşun ve topladığınız nesneleri verin.Tekrar mantarların arasından ilerleyip köprüye, köprüden de Adam’ınkulübesinin önüne gelin. Kulübeyi geçip bir sonraki köprüye gelmedensağdaki kayaların önündeki ucu çıkmış kemiği alın. Köprüyü geçin.Havada Gustav’ın balonla daireler attığını göreceksiniz. Balonatıklayın. Balonun yanındayız. Gustav ile konuşun. Bizi köye götürüyor.Yere indikten sonra sol tarafa ilerleyip yukarıdaki Mostadon dışkısıile hindistan cevizi kabuklarını alın.
Köye girin. Girişteki kulübede Taal Nadi ile konuşun. Yanındanayrılıp sol taraftaki balıkçı Payan Oura ile konuşun. Bize ateş böceğiverecek ama bir bulamacayı çözmemiz gerekiyor. Kulübenin soltarafındaki üç değişik renkli tuzak ile avı yakalamamız gerekli.Tuzaklara yakından bakın. Envanterdeki balık yemini alın. En soldakitaşa yemi koyun. Önüne yem koyduğumuz tuzağa tıklayın. Sonra sırasıylaen sağdaki tuzağa, ortadaki tuzağa, yine en soldaki tuzağa tıklayın.Son olarak ortadaki tuzağa tıklayınca otomatikman tuzaklara yakındanbakmaktan çıkıyoruz. Envanterden de yemler kayboluyor.
Tekrar balıkçı ile konuşun. Bize ateş böceğini veriyor. Yanındanayrılıp yukarıdaki Jahine’nin yanına gidin ve onunla konuşun. Bizdenhindistan cevizi kabuğu, ezilmiş kemik tozu ve çilek istiyor. Ama buçilekler kırmızı değil mavi-sarı renkli olacak. Çilekler için Spiritvadisine gidin. Geçitteki direklere gelince sol taraftaki direklereyakından bakın. Bize en uzak köşedeki çalıdan eldivenlerimizi giyerekmavi-sarı renkli çilekleri alın. Çilekleri aldıktan sonra Jahine’ninyanına gidin ve onunla konuşun. Artık iksiri yapabiliriz. Hemenyanınızdaki büyük kayada Mostadon dışkısını kullanın. Envanterdençakmağı alıp dışkıyı yakın. Ateşin üstüne hindistan cevizi kabuğunukoyun ve içine çileği ve ezilmiş kemik tozunu ekleyin. İksirimiz hazır.Buradan ayrılıp kulübedeki Taal Nadi ile konuşun. İksiri Taal Nadi’nintam arkasındaki zeminde bulunan deliklerde kullanın. Sonra Taal Nadiile konuşun. Ardından Spirit vadisine gidin. Araya demo girecek.Demodan sonra köyden çıkıp Balonun yanına, yani Gustav’ın yanına gidin.
Şimdi şehirdeyiz. Balondan indikten sonra telefon çalıyor. Telefonatıklayıp cevap verin. Arayan Enrique, yanına gitmemizi ve balonu saboteetmemizi istiyor. Balona tıklayıp yakından bakın. Buradan helyum tüpünüalın ve iletişim merkezine gidin. Burada Enrique ile konuşun. Bizeanahtar veriyor. Asansörle yukarı çıkın ve kontrol paneline yakındanbakın. Akademi yazan panelin altındaki düğmeye tıklayıp lambayı kırmızıhale getirin. Ardından yerdeki penseyi alın. Buradan çıkıp eczaneyegidin ve Wallace ile konuşun. Şimdi periskopun eksik parçasını bulmamızgerekiyor.
Pet Store’a gidin ve kapıya tıklayın. Ancak kapı kapalı. Anahtarıkapıda kullanıp içeri girin. Arkadaki gizli odaya girin. Sol taraftakiyarım dinazorun olduğu masadaki büyüteçten, penseyi kullanarak merceğialın. Buradan ayrılıp şehrin giriş kapısına gidin. Ocine ile konuşun.Ondan kamerasındaki küçük aynayı isteyin. Soldaki kuleye gidipkameradan küçük aynayı alın. Kuleden çıkıp aşağıdaki küçük trenetıklayınca kendimizi Peter’in laboratuarında buluyoruz. Periskopayakından bakın. Önce ateş böceğini kullanın. Ardından üç bacaklıkıskacı periskoptan alın. Küçük aynayı alın ve üç bacaklı kıskacıyerine koyun. Ateş böceğini alın ve Peter ile konuşun. Masadakikoordinat kağıdına bakıp koordinatları öğrenin. Son olarak da periskopatıklayınca oyunu son demosunu izleyip oyunu bitirin.
Kayıtlı

SuSkUnLuGuM aSaLeTiMdEnDiR, hEr SöZe VeRiLeCeK bİr CeVaBıM vAr...LaKiN öNcE lAfA bAkArIm LaFmI dİyE sOnRa SöLeYeNe BaKaRıM ADAM MI dıye!!!!
Sayfa: [1]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer:  

Powered by SMF 1.1.9 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC | Ve Theme Design By Cadosoas