Duyurular
Hoşgeldiniz, Ziyaretçi.Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz
Sayfa: [1]   Aşağı git
Yazdır
Gönderen Konu: Broken Sword 3: The Sleeping Dragon oyun tam çözümü devamı  (Okunma Sayısı 477 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
boxcigar
Administrator
Süper Üye
*****
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 3 075



Üyelik Bilgileri Site
« : Ağustos 08, 2007, 12:53:21 ÖÖ »

Broken Sword 3: The Sleeping Dragon oyun tam çözümü devamı
Buradaki bulmaca sadece zaman kaybı. Taş köprüden karşıya geçmeliyizama sonlarına doğru gelince köprünün dengesi bozuluyor ve aşağıdüşüyoruz. Üç pembe renkli taşı kullanarak en üstteki taşı köprününbaşına getirip ağırlık yapmasını sağlamalıyız. George taşlarısürüklemekten fıtık olmuyor ama sizin olacağınıza garanti veririm. Zordeğil fakat uzun sürüyor. Basamaklar arasındaki boşlukları 1. ve 2.kattaki taşlarla doldurup en üsttekini köprünün başına getirip karşıtarafa geçin.
Geldiğiniz yerde 4 parçadan oluşan bir güç mekanizması ve birkontrol paneli göreceksiniz. Burada yapmamız gereken 4 parçayı kapıtarafında birleştirmek. Kapı tarafindaki doğru yönde. Kontrolpanelinden diğer parçaları ilk önce ortaya çekip A ve W tuşlarıylayönünü değiştiriyorsunuz ve S tuşuyla sabit olan parçayakilitliyorsunuz. Sıralama önemlimi bilemiyorum ama ilk denemede yaptımve benim sıralamam söyleydi; uzak soldaki parça, sağdaki parça ve yakınsoldaki parça. Birkaç denemeden sonra işin mantığını kapıyorsunuz vefazla zorlanmadan başaracaksınız. Zaten parçalar yanlış şekilde durduğuzaman hareket etmiyor ve parçaların boru şeklindeki çıkıntıları sabitparçaya dönük olmalı. Kilitlenme tamamlandıktan sonra kapıdan girin veodayı inceleyin. Işığı yansıtan kristallerle ilgili bulmacayıçözmeliyiz. Bu iki kademeli bir bulmaca. Odada iki adet kontrol panelivar. Bunlardan biri en sol köşede. Diğeri de bozuk makina parçasıtarafından bloke edilmiş. Bloke edilen tarafta bir de yukarı doğru taşmerdivenler var. Önce bloke edilen panele ulaşmamız lazım. Bunun içinsırayla ışığın yansıdığı kristali soldaki kristale, soldakini aşağıya,aşağıdakini sağa çevirin ve ışığın yansıdığı son kristali de makinayaçevirin. Bloke kalkacak fakat diğer kontrol paneli bloke olacak. Busefer ilk kristalden sırasıyla sola, aşağı, sola, aşağı, sağa vemakinaya doğru yansıtın. Birleştirdiğiniz 4 makina parçasının olduğuodaya dönüp makinanın üzerinde bulunan (sabit olan parçanın sağtarafında) tuşa basın (ışığın gücünü tersine çevirdiniz). Artık bütünblokeler kalktı. İlk blokenin arkasında kalan merdivenlerden çıkıpNico’ya ulaşın, Nico ile konuşup kontrol panellerini inceleyin. Tekrarkonuşun ve panellere birlikte basıp kapıyı açın ve ilerleyin.Geldiğiniz odadaki duvarda metal tabağı kullanın. Yere düşecek, bir kezdaha deneyin. Bu sefer kapı açılaırken S tuşuna basıp tabağa bastırın.George’un eli yanacak. Üçüncü denemede tabağı kullanıp itin veenvanterden ölü adamdan aldığınız atkıyı kullanın. Bu denemeden sonraGeorge Nico’dan yardım isteyecek. O, tabağı tutarken, siz koşarakkapıdan geçin. köprünün sonundan alfa taşını alın Geri dönerken Petraile karşılaşıyorsunuz. Deprem olduğunda hızlı hareket etmelisiniz.Koşmaya başlayın ve yolu ortalamaya dikkat edin. Yukarıdan yuvarlanankayalara yakalanmadan diğer tarafa geçin. Kayaları geçince yerdentaşlar kopacak. Bu yüzden hemen karşı tarafa atlamalısınız. Atladıktansonra videoları seyredin, Nico’nun evindeki konuşmalarla bu bölüm desona eriyor.
NICO TİYATRODA 2 - PARİS
Bölüme Nico ile tiyatronun ana girişinde başlıyoruz. Önce soyunmaodasına gideceğiz. Kasanın durduğu yerdeki tahtalar kırık. Kırıktahtaların arasından direği itip kasayı düşürdüğümüz odaya inin.Kapıdan çıkıp merdivenlere doğru gidin. Merdivenlere gelmeden soladönün ve ilk kapıdan girin. Ofisteyiz, ofisi inceleyip vazolara bakın.Kapıya doğru ilerlerken Flap arkadan saldıracak. S tuşuyla vazoyuFlap’ın kafasına geçirin ve kapıdan girin. Masanın üzerinde duran resmebakın ve notu okuyup bölümü bitirin.
PRAG ŞATOSU 1 - GEORGE DIŞARIDA
Susarro’nun Prag’daki şatosundayız. Nico ile bütün konuları konuşun.Sonra biraz geri giderek demir kapıdan bahçeyi kontrol edin. Arabanınyanına gelin ve oradaki kapıyı inceleyin. Yan taraftaki zile basın.Nöbetçi açacak ve sizi kovacak. Nöbetçi gittikten sonra Nico ile zilhakkında konuşun ve sol taraftaki duvarın arkasına saklanın. Niconöbetçiyi uzaklaştıracak. Nöbetçinin arkası size dönükken Ctrl tuşunabasılı tutarak kapıdan girin. Köpekli nöbetçileri göreceksiniz. Soltaraftaki duvarın üzerine çıkıp duvarın diğer tarafına geçin ve duvarkenarından çıkışa yaklaşın. Nöbetçi köpekle ilk bulunduğu konumagelince Ctrl tuşuna basılı tutarak sol taraftaki üç beyaz basamaklagirilen kısma girini Bu arada ışığa da dikkat edin, yakalanabilirsiniz.Konteynerların iki tarafındaki çöp tenekelerini de araştırın. İpparçası, yarım hamburger ve aliminyum folyo bulacaksınız. İp ve folyoyuoyunda kullanmıyoruz. Ben ilk oynamamda hamburgeri de kullanmadan oyunubitirmiştim ama yeri geldiğinde kullanmanız gerekince belirteceğim.Işığa dikkat ederek alanı inceleyin. İçinde sandıklar olan bir bölmegöreceksiniz. Işık ters tarafa yönelince koşarak bölmeye girin.Buradaki kasaları kullanarak duvara tırmanacağız. İlk önce üstüste olankasalardan başlayın. Üstteki kasayı diğer kasanın üstüne itin ve tekkalan kasayı diğer tarafa geçirip üstteki kasayı bu kasanın üzerineitin. Duvara tırmanın ve öteki tarafa geçin. Pencerelerin olduğutarafta duvarda bir çıkıntı var. Bu çıkıntıya tırmanın ve ilerleyin.Girişteki nöbetçilerin olduğu yerin yan tarafına inin ve Ctrl tuşunabasarak yürüyün. Küçük merdivenlerden inin. Kapının dibinde sağa solayürüyen nöbetçiye yakalanmadan karşı tarafa geçin. Sandıkların vekasaların olduğu bir bölmedeyiz. Toplam 4 tane kasa var. Sol üsttarafta iki sandığın arasında kalan kasanın sağ tarafını, diğerkasaları çekerek boşaltın. Kasayı duvara itip üstünden duvara tırmanınve diğer tarafa geçin. Atlatmanız gereken bir nöbetçi daha var. Ekranınsol tarafına yanaşınca köpek havlamaya başlıyor ve nöbetçi o tarafadönüyor. Nöbetçinin arkasından dolanın (Ctrl basıl olarak) ve kapıdançıkın. İsterseniz yarım hamburgeri kullanabilirsiniz (köpeğe verin).Sağdan aşağıya doğru yürüyerek Nico’nun sizi beklediği kapıya gelin.Nico ile kapı hakkında konuşun. Bir sensor olduğunu söyleyecek. Sağtarafı kullanarak kamyonların arkasından dolaşıp kenarında bir butonolan demir kapının yanına gelin. Düğmeye basınca kapı açılıp kapanıyor.Limuzinlerin olduğu bölgeye gelin. Bir jip göreceksiniz. Jipi inceleyinve içinden sensoru alın. Jipin altındaki krikoyu inceleyin. Kolununolmadığını göreceksiniz. Tekrar kamyonların arkasından dolaşarakNico’nun yanına gelin ve sensoru kullanarak kapıyı açın. Nico ilebirlikte biraz önceki demir kapıya gelin (düğmesine bastığınızda açılıpkapanan kapı) ve Nico’ya düğmeye basmasını söyleyin. Kapıdan girin vekarşı kapıdaki kriko kolunu alın. Yerden kömürü alın (bunu dakullanmayacağız) ve jipin yanına gidip kriko kolunu krikoda kullanıpjipi itmeyi deneyin. Jipin içine bakın ve el frenini boşaltıp tekraritin. Jipin üstüne çıkıp duvara tırmanın ve su borularını kontrol edipborulara tırmanın.
PRAG ŞATOSU 2 - NICO İÇERİDE
George gidecek ve Nico ile devam edeceğiz. Su borusundan kopan metalkelepçeyi alın ve geldiğiniz yoldan jipin üstüne atlayın. Solda tekduran limuzinin üstüne çıkıp pencereyi kontrol edin. Metal kelepçeyipencerede kullanarak içeri girin. Zırhı ve varilleri kontrol edipkapıdan çıkın. Adamların konuşmalarını dinleyin(döner kebabından vePetra’yı hiç görmediklerinden bahsediyorlar). Geri dönün geldiğinizkapının karşısında merdivenler var, yukarı çıkın. Üst katta tahtalargıcırdayacak ve Nico saklanacak, adamlar gidince kırmızı halılarınolduğu hole girin ve holun sonundaki kapıdan Petra’nın yatak odasınagirin. Odayı inceleyin. Yatağın kenarında duran bavuldan saç kurutmamakinasını alın. Soyunma paravanının arkasındaki bavulu inceleyin vekahverengi peruğu alın. Bavulu bir kez daha inceleyin. Gizli bir bölmeolduğunu farkedeceksiniz. Kurşun kalemi kullanarak bölmeyi açın vebileği taşını alın (page up ve alt yön tuşunu kullanacaksınız). Aşağıkattaki ana koridora geri dönün ve tam karşıdaki kapıdan mutfağa girin.Etrafı araştırın, raflardan birinde çamaşır suyu var fakat ahçıalmanıza izin vermiyor. Masadaki sebzeleri inceleyin ve almaya çalışın.Ahçı birkez daha izin vermeyecek. Onunla konuşun ve bileği taşınıverin. Arkasını dönüp bıçakları bileylemeye başladığında raftan çamaşırsuyunu alın ve Petra’nın yatak odasına gidin. Banyoya girin. Peruğulavaboya koyun ve çamaşır suyunu peruğun üstüne dökün. Nico otomatikolarak peruğu takacak. Tıpatıp Petra’ya benzeyecek. Koridora doğruyürüyün. Nöbetçiyle karşılaşıyorsunuz ve numaranız işe yarıyor, artıksizi Petra sanıyorlar ve rahatça dolaşabiliyorsunuz
PRAG ŞATOSU 3 - GEORGE İÇERİDE
George’layız, düz ilerleyip sağ taraftaki duvara tırmanın ve kapıyıkontrol edin. Kilitli olacak. Aşağıya inin ve yolun sonundaki kasayıdemin tırmandığınız duvarın karşı tarafındaki duvara yaslayın vekasanın üzerinden duvara tırmanın. Burada karşınıza çıkan kapı dakilitli. Sağ taraftan devam edin ve yolunuza çıkan heykeli aşağıyaiterek yolu açın. Yolun daraldığı yerde duvara yaslanarak karşı tarafageçin. Balkona gelince duvardan sarkıp aşağıya atlayın ve duvarınsağındaki uzun boruya tutunarak diğer tarafa geçin. Açık panceredeniçeri girin ve duvardaki eski lambayı inceleyin. İçinde yağ var.Lambayı kapatıp sandıkların olduğu platforma çıkın. Sol köşedekasaların kapattığı bir giriş göreceksiniz. Kasaları oynatarak girişiaçın (iki kasanın üsttekini duvara itin, üstü boşalan kasayı diğerkasaların yanındaki boşluğa dayayın. Deliği kapatan kasayıçekebilirsiniz). Delikten girin ve merdivenlerden aşağıya inin. Suborusunu kontrol edin ve teneke fincanı alın. Ağaçların arasına doğruyürüyün. Yerde metal bir mazgal demiri göreceksiniz. Açmayı deneyinfakat çok sıkışmış ve açılmıyor. Geldiğiniz yoldan lambanın olduğuodaya geri dönün. Lambayı açın ve teneke fincanı lambada kullanıp yağdoldurun ve mazgalın olduğu yere geri dönüp yağı mazgal demirindekullanın. Sonra aşağıya inin. Tekrar Nico’ya dönüyoruz.
PRAG ŞATOSU 4 - NICO İÇERİDE
Sol tarartaki masada oturan nöbetçiyle konuşun. Bruno hakkında sorusorup nerede tutulduğunu öğrenin. Kapıyı inceleyin. Bir kart okuyucuolduğunu göreceksiniz. Diğer nöbetçilerle konuşun ve ana kapıdan dışarıçıkın. Buradaki nöbetçilerle de konuşun ve sağ taraftan devam edin.George’un Nico’ya kapıyı açtığı yerdeki nöbetçiyi bulmalıyız.İsterseniz karşınıza çıkan nöbetçinin sağ yada sol tarafındakiboşluklardan ilerleyin, isterseniz George’un kullandığı yoldan kasalarıkullanarak duvardan diğer tarafa geçin. Nöbetçiyi bulduğunuz zaman sizeonaylanmamış güvenlik kartı verecek. Nöbetçinin bulunduğu yerden anagirişe gelin ve ana kapıdan girin. Kartı kapıda kullanın (kapıyıinceleyip PageUp tuşuna basın). Karşı taraftaki odaya gidin (bilgisayarodası) ve bilgisayarın başındaki kadından kartı onaylamasını isteyin.Onaylanmış güvenlik kartını alın ve tekrar kapıya dönerek kullanın(PageUp). Kapıdan girin ve ilerleyin. Yolun yarısında Nico bir gölgegörecek ve yangın tüpünü alacak. Bundan sonra George ile devam edeceğiz.
PRAG ŞATOSU 5 - GEORGE İÇERİDE
Çamaşırhanedeyiz, çıkış kapısını inceleyin, bozuk çamaşırmakinasını, deterjan torbalarının yanındaki yük arabasına taşıyın vearabayla kapıyı kırın. İlerlemeye devam edin, ikinci soldan dönün vekapıyı inceleyin, bir kart okuyucusu da bu kapıda var. Düz devam edin,sürpriz buna denir. Nico’nun yangın tüpü, George’un kafasındapatlayacak. Nico ile konuşun. Sol taraftan devam edin ve yolun sonundanöbetçinin beklediği yere kadar gelin. Kart okuyucusunun olduğu kapıyageri dönün. Kapıyı tekrar inceleyin ve envanterden Nico’yu seçin. Sizekapıyı açacak. Odadaki dolaptan üniformayı giyin ve nöbetçinin olduğuyere geri dönün. Nöbetçi kapıyı açacak. Karşınıza çıkan kapı da birşifre ile açılıyor. Kasaların olduğu hücreye gidin. Üst tarafta demirbir pencere göreceksiniz. Kasaları kullanarak pencereye çıkın. İçerideBruno’yu göreceksiniz, onunla konuşun ve videoları seyredin. Susarro vePetra gizli bir geçitten dışarı çıkacaklar. Pencereyi inceleyin veenvanterden gümüş parayı seçerek pencerede kullanın. Pencere Georgeiçin dar gelecek. Envanterden Nico’yu seçin. O size içeri girip şifrelikapıyı açacak. Kapıdan girip odayı inceleyin. Susarro’nun masasınıinceleyin, gizli bir düğme bulacaksınız. PageUp tuşunu kullanarakdüğmeye basın. Kitaplıktaki gizli kapı açılacak, ilerleyin. Bruno’nunhelikoptere bindirildiğini ve helikopterin havalandığını görüyorsunuz.Bölüm burada sona eriyor.
GEORGE - MONTFAUCON
Vernon’un evindeyiz. Konuşmalar bitince George Montfaucon’a gidiyor(burası Broken Sword oyunun başladığı yer. Yani ilk oyundaki palyoçonunbombayı patlattığı yer. Seriyi oynayanlar hatırlayacaklardır). Etrafıinceleyin. inşaat iskelesinin birinci katında bir ip var (çok dikkatlibakmazsanız belli olmuyor). İskeleye tırmanınca tuvalet bekçisi kadınpolis çağıracağını söylüyor ve ipi alamıyorsunuz. Simdilik kalsın.Kadınla konuşun ve kamyonun arka tarafında kalan kanalizasyon kapağınıinceleyin. Hemen karşıda duran işçi çantasına bakın. Çantadakanalizasyon kapağının anahtarı olduğunu göreceksiniz. Kamyonun yanınagidin ve içinde uyuyan şöförü uyandırmaya çalışın. Sonra işçininçalıştığı makinayı kapatın. İşçi arkasını dönüp makinayla uğraşmayabaşlayınca çantadan kapak anahtarını alın ve kanalizasyon kapağındakullanın. Açmaya gücünüz yetmiyor. Tuvaletlerin olduğu yere gidin vepisuvarlardan birini kullanın. Kadınla pisuvar hakkında konuşun. Okontrole gidince hızlı bir şekilde iskeleye tırmanın ve en üst kataçıkıp aşağı sarkın. İskelenin birinci katından ipi alın ve kanalizasyonkapağının yanına gidin. Envanterde ip ile kapak anahtarını birleştiripkamyonun arkasına bağlayın. Sonra işçinin yanına gidin ve onunla şöförhakkında konuşun. Şöförün depremden çok korktuğunu öğreneceksiniz.Şöförle tekrar konuşmayı deneyin. Ara videoları seyredin ve açılankapaktan kanalizasyona inin.
İlerleyince bir kurukafa göreceksiniz. George’u bayıltan silindirtaşı kurukafada kullanın ve açılan kapıdan düz devam edin (solda birayrım var, dönmeyin). Yolun sonunda nöbetçileri dinleyin ve geri dönüpbiraz evvel dönmediğiniz yol ayrımından devam ederek yerde kanizlerinin oldugu yere kadar gelin. Kanları takip ederek cesetlerinbulunduğu odaya ulaşacaksınız. Etrafı inceleyip kapının yanındakicesetten demir anahtarı alın. Mikrodalga fırına bakın. Ayarlamadüğmesini göreceksiniz (basmayın). Oyunun en zor yerlerinden birinegeldik. İlk olarak envanterde demir anahtarı seçecek konuma getirin.Karşı taraftaki odayı inceleyin. Sonra aşağıya doğru yürüyün. Yemekyiyen nöbetçiyi göreceksiniz. Mikrodalga fırının olduğu odaya dönün vefırının düğmesine basıp hızlı bir şekilde karşı taraftaki odaya gidin.Nöbetçi fırının alarmını duyup fırının yanına gelecek. Hemen kapıyı Stuşuyla kapatın ve demir anahtarı kullanarak kapıyı kilitleyin.Nöbetçinin yemek yediği odaya gidip etrafı kontrol edip diğer kapıdantünele girin,. Tünelin sonunda şarapların olduğu bir raf göreceksiniz.Rafa yaklaşıp incelediğiniz zaman yerde kan olduğunu göreceksiniz.Rafta 5 adet şarap var. PageUp tuşuyla şarapları şeçin ve inceleyin.Andrea ile St. Stefan hakkında konuştuklarınızı hatırlayın(envanterdeki not defterinizde yazılı). Doğru sıralama Israel, Italy,Germany, Rheims ve France (sırasıyla PageUp tuşuyla şarapları seçerek Dtuşuyla inceleyin ve S tuşuyla şarabı çekin). Açılan gizli geçitteniçeri girin ve ilerleyin. Ölmek üzere olan adamla konuşun (George’utiyatro çıkışında silindir taşla bayıltan adam). Sizi beklediğini,Susarro’yu durdurmanızı ve anahtarın heykelin yanında gizli olduğunusöylüyor ve heykelin yerini söyleyemeden ölüyor. Devam edin. Geldiğinizodada tersde duran bozuk saati inceleyin. 3:42 de durmuş olduğunugörüyorsunuz. Karşı taraftaki duvarda bir gizli kapı olduğunufarkedeceksiniz. Ekranın sağındaki kapıdan çıkın. Nöbetçiler veköpeklerle karşılaşacaksınız. Size yakın olan nöbetçinin hareketlerinikontrol ederek uzaklaştığı zaman sağ tarafınızdaki tahta bölmeye gidinve İncil’i okuyun. Nöbetçi tahta bölmenin içindeyken sizi göremiyor.Tekrar uzaklaştığı zaman ortadaki adak taşının arka tarafında kalanparavanı kullanarak saklanın. Nöbetçi ters tarafa yöneldiğinde yantaraftaki kapıdan girin ve odadaki saati inceleyin. Saatte St.Stefan’ın numarasını görüyorsunuz (1247). Ayrıca saatin içinde bir deanahtar var. Karşı taraftaki heykellerin yanına gidin. ortaki heykelSt. Stefan’a ait. Bu heykeli PageUp tuşunu kullanarak bir kez dahainceleyin. Saate geri dönün ve 1247 sayısına basın, çalışmayacak.İncil’i okuduğunuz tahta bölmeye geri dönün ve İncil’deki St. Stefanile ilgili bölümü okuyun. Saati 1:03′e getirmemiz gerektiğini anlıyoruz(not defterine bakın). Heykellerin olduğu odaya geri dönün ve saattenumarayı girin. George önce birşey olmadığını sanacak fakat birazdanortadaki heykel öne doğru gelecek ve gizli bir kapı açılacak, devamedin. En sonunda Templar Şovalyeleri’nin lideriyle tanışacaksınız.George’u şovalye ilan edecek ve Psi taşını verecek. Bu bölüm de sonaerdi.
MISIR
Tekrar Vernon’un evindeyiz. Ortak konuşmalardan sonra Nico ilekonuşun. Size bir DVD seyrettirecek. DVD’de Psi, Omega, ve Alfataşlarını kullanın. Artık Susarro’yu nerede durduracağımızı biliyoruz.Adresimiz Mısır. Videoları seyredin. Köpekli nöbetçinin hareketlerinikontrol ederek Nico’ya ulaşmamız lazım. Karşıdaki ilk taşa kadar gelin.Taşın arkasında nöbetçinin ve köpeğin ilk konumuna geri dönmesinibekleyin ve koşarak sol taraftaki Nico’ya ulaşıp Nico ile konuşun.Hemen sol taraftaki kayanın ortasında bir kapı var, inceleyin. Nicokapıda elinizdeki taşların kabartmaları olduğunu söyleyecek. Krikokolunu kullanarak kapıyı açın. Karşı taraftaki giriş kapısında Psi,Omega ve Alfa taşlarını kullanın. Nico ile konuşup içeri girin. Aravideolarda karşınıza çıkan yaratık (Anubis), sizi iki teste tabitutacağını söylüyor ve içeri girince tekrar karşınıza çıkıp geçmenizgerken ilk testi anlatıyor. Nico ile konuşun. Yapmanız gerekenleriistediğiniz kadar sorabiliyorsunuz. Üç heykeli havuzun sağ tarafındanHorus’a vererek karşı tarafa taşıtmanız lazım. Fakat kural gereği bazıheykellerin ikisi yan yana gelemiyor ve hamle sayınız sınırlı (eski birbulmaca vardı; bir kedi, bir köpek ve bir kuşu nehirden karşıyageçirmelisiniz ama kediyle kuş, köpekle kedi yalnız kalamıyordu…Bulmacanın mantığı bu). İlk önce Killer’ı seçin ve Horus’a karşıyataşıtın. Sonra paneli seçerek Horus’u geri çağırın ve Brother’ı karşıyageçirin. Karşı tarafta Killer’ı seçerek geri getirip Witnes’ı seçipkarşıya geçirin. Son olarak Killer’ı seçin ve karşıya geçirin. Bir kapıdaha açılacak ve içeri girdiğinizde otomatik olarak kapanıp sizi eleverecek. Susarro Flap’a sizi vurmasını söylediğinde hızlı bir şekilde Stuşuna basın ve Flap’ın üstüne atlayın. Silahı yere düşecek. Tekrar Stuşuna basın ve bu kez Susarro’nun eline tekme atıp silahıuzaklaştırın. Videoları seyredin. Nico ve Bruno ile Solomon Anahtarıhakkında konuşun. Güç çemberinin arka tarafındaki merdivenlerdentırmanıp sola doğru ilerleyin. Grand Master ve Petra’nın dinamityerleştirmiş olduklarını göreceksiniz. Hemen S tuşuna basın ve aşağıyadoğru uçun. Sonra sağ yön tuşuna basarak kayanın dibine doğru atlayın.Bundan sonra George Solomon Anahtarını alacak. Etrafı araştırın. İkitane pembe taş göreceksiniz (güç çemberinin solunda ve SolomonAnahtarını aldığınız kontrol panelinin ön tarafında). Ayrıca kontrolpanelinin arka tarafına doğru uzayan yarılmış taşların bittiği yerde,dikine duran beyaz bir taş sütun göreceksiniz. Amacımız üst taraftakipembe taşı beyaz sutuna dayayarak, sütünun üstüne çıkmak. İlk öncealttaki taşı kontrol panelinin ön tarafındaki yarık alana getirin.Sonra üst taraftaki pembe taşı Nico ile Bruno’nun olduğu tarafa geçirinve panelin arka tarafına sürükleyin. Yarığa ulaşınca alttaki taşı diğertaşın hizasına sürükleyip, üstteki taşı yarığın diğer tarafına geçirinve önce duvara ardından beyaz taş sütuna dayayın. Beyaz sütünun üstünetırmanıp videoları seyrettikten sonra Anubis’in ikinci testi başlıyor.George’u kontrol paneline getirin. Nico onu durduracak ve Bruno kendinifeda edecek. Bölüm bitti artık oyunun finaline geldik ve adresimizGlastonbury.
GLASTONBURY - FİNAL
Ana caddedeyiz. Colonel ve kızı Melissa ile konuşun ve sokağın diğertarafına gidip sağdaki açık olan demir kapıdan girin. Karşı duvarın üsttarafında bir açıklık var, oraya ulaşmak için kasaları kullanacağız.Yapmanız gereken üstüste duran üç kasayla duvar arasına üstüste duraniki kasa getirip üstteki üçüncü kasayı, iki kasanın üstüne itmek veduvara tırmanmak. Duvardan diğer tarafa geçin ve videoları izleyin.Uyuyan ejder artık uyandı ve bir deprem yaratacak. Düştüğünüz yerde ilkolarak yatan şovalyeyi inceleyin. Sonra kılıcın saplı olduğu kayayıkontrol edip Solomon Anahtarını kayada kullanın ve kılıcı alın. Artıkuyuyan ejderi öldürmeliyiz. Ejder üç kez ateş saçıyor ve dinleniyor.Sağa sola koşarak bu üç ateşi savuşturun ve ejdere doğru koşarak kılıcıkullanın. Tebrikler, oyunu bitirdiniz, arkanıza yaslanıp oyunun sonunukeyifle seyredebilirsiniz. Kredilerden sonra ana menüde “ExtrasGallery”‘e göz atın, “Consept Art Gallery” açılacak. İlginç çizimlergöreceksiniz.
Kayıtlı

SuSkUnLuGuM aSaLeTiMdEnDiR, hEr SöZe VeRiLeCeK bİr CeVaBıM vAr...LaKiN öNcE lAfA bAkArIm LaFmI dİyE sOnRa SöLeYeNe BaKaRıM ADAM MI dıye!!!!
Sayfa: [1]   Yukarı git
Yazdır
Gitmek istediğiniz yer:  

Powered by SMF 1.1.9 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC | Ve Theme Design By Cadosoas